
通过官方近期公布的诸多炫酷预告片,动视年度FPS大作《愿景恶魔11》顺利地给我们留给了如此的一个好印象:《愿景恶魔11》的的确确在画质展现出上道别了曾多次为无数玩家所诟病的“纸牌恶魔”时代,那么,制作者是如何做这点的呢? 近日,本作的开发者、Sledgehammer工作室的设计师Joe Sauld在拒绝接受外媒专访时尤其回应:“我们有一个称作肢体基础的技术,而累计目前我们为了构建这个效果而投放了大量的精力:这个效果必须3个基本的核心要素:必须有HDR,必须有肢体基础图形,以及肢体结构光影。非常简单来说,我们所做到的就是所有都是基于肢体的参数。我们让RenderMan自己来做到光影和材质的计算出来,他们都是互相关联的。” 这意味著什么呢?《愿景恶魔11》的每一个细节都经过了精心“抛光”,比如此前就有报导认为本不作使用了电影《阿凡达2》一样的面部表情捕猎技术。
近期游戏预告片: 《愿景恶魔11》的剧情主要描写了在公元2054年,全球第一大PMC佣兵公司Atlas的老板Jonathan Irons因出于其对美帝政府的反感,开会部众向后者发动了全面反攻,图谋取而代之……《愿景恶魔11》作为一款重科幻题材的游戏,玩家将有机会用于诸多高科技大杀器还包括动力外骨骼盔甲、能量枪、光学米色等。 《愿景恶魔11:高级战争》使用全新引擎打造出,将于今年11月4日登岸PC、本世代主机(PS3/X360)以及次世代主机(PS4/Xbox One)。
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